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BATTLE SHIPS EN EDUCACIÓN FÍSICA ESPARTERO

Estamos acabando el curso en educación física en 3º y 4º de primaria, como actividad final, hemos puesto en práctica, el juego ” Battle Ships“, que consiste en dividir la clase en cuatro barcos , contando cada uno de ellos con la ayuda de un scooter para uno de sus componentes, que debe recoger los balones que se marchan de su ámbito ( buque),llevándolos de vuelta a sus compañeros de barco que intentarán con lanzamientos de balones, derribar las torres de los buques oponentes.

Es una actividad conjunta de habilidades motrices; de lanzamientos, precisión y desplazamientos en el espacio. Esta fue recopilada de las redes sociales, en concreto de la cuenta @ESEPhysED .

Aquí dejo algunas fotos de la actividad ( pincha en la imagen)

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ADAPTACIÓN DE BALÓN PRISIONERO:DATCHBALL

En el 2º ciclo estamos trabajando los juegos tradicionales, entre ellos mencionar el tan conocido juego de balón prisionero. Vamos a poner en práctica una adaptación de éste, llamado el Datchball escolar. Paso a continuación a presentar un pequeño resumen de  las reglas principales:

 El Datchball Escolar

¿De dónde proviene? Dodgeball: cualquier juego en el que los jugadores tratan de golpear a otros jugadores con pelotas y evitar ser golpeado. Trata sobre una forma conocida de un deporte de equipo con las normas de codificación que usualmente se juega en las clases de educación física y se ha ofrecido en una película, Dodgeball : A True Underdog Story . Normalmente se reproduce en la escuela primaria, pero ha surgido como una escuela media popular, la escuela secundaria y el deporte universitario también. También es popular en un entorno informal y con frecuencia se juega en un patio de recreo, en un gimnasio, o en las ligas organizadas de recreo. Hay muchas variaciones del juego, pero en general el principal objetivo de cada equipo es eliminar todos los miembros del equipo contrario golpeándolos con bolas lanzadas, atrapar una pelota lanzada por un miembro del equipo contrario, o forzándolos a desplazarse fuera de los límites de la pista cuando se lanza una pelota a ellos.

Se trata de un juego de cooperación – oposición, tan sólo se necesitan 3 pelotas de espuma, una cuerda y un espacio preferiblemente cerrado (20m x 10m). MATERIAL DE JUEGO

Se hacen equipos de 6 jugadores mixtos, aunque en educación física, dependiendo del objetivo de la sesión los equipos pueden variar desde cuatro a doce jugadores.

REGLAS DEL JUEGO

  • Cuando un jugador es golpeado se sienta en un banco lateral, no pueden tocar la pelota ni pasarla al compañero.
  • Los jugadores se van sentando en el orden en que son eliminados y de esta forma se salvarán, cuando un compañero vivo coja la pelota.

El objetivo es golpear con la pelota a cada uno de los jugadores del equipo contrario, eliminando a todo el equipo.

OBJETIVO DEL JUEGO: El juego comienza con todo el equipo tocando la pared de su propio campo (sino hay pared en el extremo) – A la voz de ¡Ya!, los que quieran pueden ir a coger las pelotas que se encuentran en medio.

COMIENZO DEL JUEGO

La partida de DATCHBALL finaliza cuando un equipo ha ganado 3 partidas aunque en finales y partidos especiales se puede jugar al que gane 5 partidas. Al acabar el partido hay que felicitar al equipo contrario

REGLAS DE ATAQUE

  • No se puede tocar el campo contrario ni la cuerda, si es así estás “muerto”.
  • Se debe de lanzar la pelota con las manos, se prohíbe el pie.
  • El equipo que tiene más pelotas en su poder está obligado a lanzar, éstas no se pueden retener.

REGLAS DE DEFENSA

  • Se debe reconocer cuando uno es golpeado, no hay que esperar a que lo diga el árbitro.
  • Si coges la pelota en el aire, directamente, sin que haya golpeado la pared, salvas a un compañero y estás vivo.
  • Si la pelota bota o toca la pared y la coges no estás muerto pero no salva a nadie.
  • Si la pelota te toca, sin que haya golpeado ninguna pared (rebote), no estás muerto.
  • Si vas a coger la pelota y ésta se te escapa y toca el suelo, estás muerto.
  • Si la pelota da los botes que sean o va a ras de suelo y te toca ESTÁS MUERTO.

ÁRBITROS

  • Los árbitros son 2, se colocan uno a cada lado de la cuerda y su decisión no se puede protestar.
  • Los jugadores deben de reconocer cuando les han dado, y en caso de dudas los árbitros deciden.
  • Hay que cuidar a los árbitros.

 Como complemento os dejo una página interesante sobre todo el Datchball